Tysiąc

O projekcie

Tysiąc to bezpłatna gra w karty przez internet dla dwóch, trzech albo czterech osób. Zakładasz grę, wysyłasz znajomym link i gracie — każdy u siebie, na telefonie albo komputerze. Karty tasuje i rozdaje serwer, który pilnuje też zasad i liczy punkty, a każdy gracz widzi tylko swoje karty. Nie trzeba zakładać konta ani niczego instalować.

Jak grać

  1. Karty. Gramy talią 24 kart: w każdym z czterech kolorów as, dziesiątka, król, dama, walet i dziewiątka — w tej kolejności od najstarszej (dziesiątka jest starsza od króla). Punkty: as 11, dziesiątka 10, król 4, dama 3, walet 2, dziewiątka 0 — razem 120 w talii. Na kartach: A, 10, K, D (dama), W (walet), 9.
  2. Rozdanie. Przy trzech graczach każdy dostaje 7 kart, a 3 karty idą do musiku. Przy czterech rozdający w danym rozdaniu pauzuje, a pozostała trójka gra tak samo jak przy trzech. Przy dwóch graczach każdy dostaje 10 kart i są dwa musiki po 2 karty.
  3. Licytacja. Gracz siedzący za rozdającym jest „na musie” — zaczyna z obowiązkowym 100. Kolejni gracze przebijają o pełne dziesiątki albo pasują; kto spasował, już nie licytuje. Bez meldunku w ręce (króla i damy w jednym kolorze) wolno licytować najwyżej do 120, z meldunkiem — do 300. Wygrywa ostatni, który nie spasował; gdy wszyscy spasują, gra gracz na musie za 100.
  4. Musik. Zwycięzca licytacji („rozgrywający”) bierze musik. Przy trzech grających musik jest odkrywany dla wszystkich, a rozgrywający oddaje potem po jednej dowolnej karcie każdemu z przeciwników. Przy dwóch grających wybiera jeden z dwóch zakrytych musików i odkłada dwie dowolne karty — nie liczą się one nikomu, a drugi musik zostaje zakryty do końca rozdania. Na koniec rozgrywający podaje, ile gra: nie mniej, niż wylicytował (może podnieść, najwyżej do 400).
  5. Rozgrywka. Pierwszy wychodzi rozgrywający. Trzeba dołożyć kartę do koloru i — jeśli się da — przebić najwyższą kartę leżącą na stole. Kto nie ma koloru, musi zagrać atut (wyższy od leżącego atutu, jeśli taki ma); kto nie ma ani koloru, ani atutu, zagrywa dowolną kartę. Lewę bierze najwyższy atut, a gdy nie ma atutu — najwyższa karta w kolorze wyjścia. Kto wziął lewę, wychodzi do następnej. Karty, których nie wolno zagrać, są przyciemnione.
  6. Meldunek to król i dama w jednym kolorze. Zgłaszasz go, wychodząc królem albo damą z takiej pary (gra robi to sama i oznacza takie karty napisem „meld.”) — można już w pierwszej lewie. Meldunek daje punkty: kier 100, karo 80, trefl 60, pik 40, a jego kolor staje się atutem — aż do następnego meldunku. Przed pierwszym meldunkiem atutu nie ma.
  7. Punkty za rozdanie. Rozgrywający, który z kart w lewach i meldunków zebrał co najmniej tyle, ile zadeklarował, dopisuje sobie deklarację; jeśli nie — tyle samo traci. Pozostali dopisują to, co ugrali (karty i meldunki), zaokrąglone do pełnych dziesiątek (5 w górę).
  8. Beczka i wygrana. Gramy do 1000 punktów (w krótkiej grze do 500). Od 800 punktów (w krótkiej grze od 300) gracz „siedzi na beczce”: nie dopisuje już punktów jako przeciwnik i nie może w ten sposób przekroczyć tej granicy — punkty zdobywa tylko jako rozgrywający. Wygrywa ten, kto jako rozgrywający osiągnie 1000 (500) punktów.
  9. Czego tu nie ma. Zasady tysiąca różnią się w zależności od stołu. Tutaj gramy bez „bomb”, bez ponownego rozdania przy czterech dziewiątkach i bez kar za kolejne rozdania na beczce.
  10. Klawiatura i czytnik ekranu. Wszystko jest przyciskami: Tab przechodzi po kartach i przyciskach, strzałki w lewo i w prawo — po kartach w ręce, Enter albo spacja zagrywa kartę. Czytnik ekranu odczytuje każdą kartę (np. „dama kier, meldunek 100”) i ogłasza licytację, zagrania i lewy.

Gra przez internet

  1. Na stronie głównej podaj nick, wybierz liczbę graczy i załóż grę. Dostaniesz link i sześcioznakowy kod gry — wyślij je znajomym.
  2. Gra zaczyna się sama, gdy zbierze się komplet graczy. Pierwszego rozdającego losuje serwer, potem rozdaje się po kolei.
  3. Gra publiczna jest widoczna na stronie głównej i może do niej dołączyć każdy. Prywatna — tylko osoba, która ma link albo kod.
  4. Osoba z linkiem, która nie jest graczem, ogląda grę jako widz: widzi stół, zagrane karty, punkty i czat, ale nie widzi kart graczy i nie może grać ani pisać.
  5. W trakcie gry możesz pisać na czacie, podejrzeć ostatnią lewę albo poddać grę — wtedy kończy się ona dla wszystkich przy stole. Po grze jednym kliknięciem założysz rewanż w tym samym składzie.
  6. Na każdy ruch (licytację, wybór musiku, oddanie kart, zagranie karty) masz minutę — licznik widać przy stole. Gdy czas minie, ruch wykonuje za Ciebie serwer: pasuje, bierze pierwszy musik, oddaje najsłabsze karty albo zagrywa najsłabszą dozwoloną kartę. Własny ruch zeruje licznik przekroczeń, a po trzecim przekroczeniu czasu z rzędu przegrywasz grę walkowerem: wygrywa gracz prowadzący wśród pozostałych. Komplet graczy musi się jednak zebrać w ciągu godziny od założenia gry, a gra musi się skończyć w ciągu 24 godzin od rozpoczęcia — inaczej jest anulowana. Zakończone gry są usuwane po 7 dniach.
  7. Po zamknięciu karty możesz wrócić do gry z tego samego urządzenia i przeglądarki (lista „Twoje gry na tym urządzeniu”).

Gra jako aplikacja

Grę można zainstalować na telefonie lub komputerze (przycisk „Zainstaluj” albo w menu przeglądarki „Zainstaluj aplikację” / „Dodaj do ekranu głównego”). Do gry zawsze potrzebny jest internet, bo karty rozdaje serwer.

Prywatność i wygoda

Nie trzeba zakładać konta ani podawać żadnych danych poza dowolnym nickiem. Serwis nie używa reklam, cookies analitycznych ani zewnętrznych narzędzi analitycznych (jedyne własne ciasteczko jest techniczne) — zlicza tylko anonimowo, ile gier rozpoczęto i ukończono. Wygląd można dopasować: jasny albo ciemny motyw, wyraźniejsza czcionka i większy tekst (przycisk „Aa”). Szczegóły znajdziesz w Części II.

Masz pytania?

Skorzystaj z formularza kontaktowego albo napisz na ivoca@ivoca.org.

Kontakt

Wiadomość (razem z nickiem i adresem e-mail) jest szyfrowana w Twojej przeglądarce kluczem OpenPGP Usługodawcy i trafia do niego zaszyfrowaną pocztą — serwer jej nie widzi. Do 5 wiadomości dziennie. Zasady przetwarzania danych z formularza opisuje Część II, pkt 3.

Zaszyfrowany e-mail

Możesz też napisać zaszyfrowanego e-maila (OpenPGP) na ivoca@ivoca.org. Klucz publiczny tego adresu: klucz.asc, odcisk D0EE 1514 1D89 71E3 6B05 5436 3936 F55A B372 CF68 — przed użyciem sprawdź, czy się zgadza. Programy obsługujące WKD (np. Thunderbird, Proton Mail, GnuPG) znajdą klucz same po adresie e-mail.

Regulamin serwisu Tysiąc wraz z polityką prywatności

Obowiązuje od 13.11.2026.

Część I. Regulamin

§1. Postanowienia ogólne

  1. Regulamin określa zasady korzystania z serwisu Tysiąc, dostępnego pod adresem tysiac.ivoca.org (dalej: „Serwis”). Jest regulaminem, o którym mowa w art. 8 ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną.
  2. Usługodawcą jest Stowarzyszenie cyfrowe IVOCA.ORG — stowarzyszenie zwykłe z siedzibą w Nowej Woli (gmina Lesznowola), wpisane do ewidencji stowarzyszeń zwykłych prowadzonej przez Starostę Piaseczyńskiego pod numerem 257 (dalej: „Usługodawca”). Kontakt: ivoca@ivoca.org albo formularz kontaktowy.
  3. Serwis jest bezpłatny i niekomercyjny, prowadzony przez Usługodawcę poza działalnością gospodarczą.

§2. Usługi

  1. Serwis umożliwia grę w karty „tysiąc” przez internet z innymi osobami (dalej: „Gra online”), wraz z czatem tekstowym, listą gier publicznych i oglądaniem gry przez osoby z linkiem. Serwis może zostać zainstalowany jako aplikacja internetowa (PWA).
  2. Usługą dodatkową jest formularz kontaktowy.
  3. Umowa o świadczenie usług zostaje zawarta z chwilą otwarcia Serwisu i wygasa z chwilą jego opuszczenia.

§3. Wymagania techniczne

Do korzystania z Serwisu potrzebne są dostęp do internetu oraz aktualna przeglądarka z włączoną obsługą JavaScriptu i pamięci lokalnej (localStorage).

§4. Zasady korzystania

  1. Zakazane jest umieszczanie w nicku, nazwie gry, na czacie i w formularzu kontaktowym treści bezprawnych lub obraźliwych.
  2. Zakazane jest obchodzenie zabezpieczeń Serwisu oraz celowe przeciążanie Serwisu i formularza kontaktowego.
  3. Grę online zakłada osoba, która podaje swój nick i opcjonalnie nazwę gry (dalej: „Założyciel”). Z jednego adresu IP może być jednocześnie najwyżej 10 aktywnych Gier online, a w całym Serwisie najwyżej 200. Gdy limit jest wyczerpany, nową grę można założyć później.
  4. Na każdy ruch w Grze online przysługuje jedna minuta; po jej upływie ruch wykonuje serwer, a po trzecim takim przekroczeniu z rzędu gracz przegrywa grę walkowerem. Gra online, w której w ciągu godziny nie zbierze się komplet graczy, oraz gra niezakończona w ciągu 24 godzin od rozpoczęcia jest anulowana. Każda Gra online jest usuwana razem z czatem po 7 dniach od ostatniej zmiany (zwykle od zakończenia).
  5. Nick, nazwa gry, przebieg gry (licytacja, zagrane karty, punkty) i czat są widoczne dla wszystkich graczy i dla każdego, kto ma link do gry, a nick Założyciela gry publicznej — także na liście gier publicznych. Karty w ręce widzi tylko gracz, który je trzyma.
  6. Czat w grze publicznej jest domyślnie wyłączony — włącza go Założyciel przy zakładaniu gry, zaznaczając pole „Włącz czat”. W grze z czatem każdy może go ukryć u siebie przyciskiem „Wyłącz czat” (widzi wtedy przebieg gry, ale nie wiadomości). Zabronione jest używanie wulgaryzmów i słów obraźliwych w wiadomościach, nickach i nazwach gier. Serwis sprawdza je automatycznie: wiadomość z takim słowem nie jest wysyłana, a nick lub nazwa zostają odrzucone. Za każde takie naruszenie urządzenie (przeglądarka) otrzymuje punkt karny: dwa pierwsze to ostrzeżenia, trzecie powoduje zablokowanie urządzenia na 24 godziny, a każde kolejne po zakończeniu blokady — na tydzień. Jeśli z jednego adresu IP naruszenia popełnią co najmniej trzy różne urządzenia w ciągu doby, zablokowany zostaje także ten adres IP, na 24 godziny. Zablokowane urządzenie lub adres nie może zakładać gier, dołączać do nich ani pisać na czacie. W grze publicznej można pisać na czacie dopiero po wykonaniu własnego ruchu, a po dwóch odrzuconych wiadomościach czat w tej grze wyłącza się dla wszystkich jej uczestników. Błędną blokadę można zgłosić przez formularz kontaktowy.
  7. Zgłaszanie nielegalnych treści. Treści bezprawne lub naruszające Regulamin (np. w nazwie gry, nicku albo na czacie) można zgłosić przez formularz kontaktowy albo na adres ivoca@ivoca.org. Zgłoszenie powinno zawierać kod gry, wskazanie treści i wyjaśnienie, dlaczego jest niezgodna z prawem lub Regulaminem, a jeśli chcesz dostać odpowiedź, także adres e-mail. Usługodawca rozpatruje zgłoszenia niezwłocznie i może usunąć grę razem z jej treściami. Osoby w grze i otwierające link do niej widzą wtedy informację o usunięciu wraz z powodem, a zgłaszający, który podał e-mail, dostaje informację o decyzji.

§5. Odpowiedzialność

  1. Serwis nie gwarantuje ciągłej dostępności.
  2. Gra toczy się według zasad opisanych w części „Jak grać”; mogą się one różnić od zasad znanych graczom z innych miejsc — to nie jest wada Serwisu.
  3. Usługodawca nie odpowiada za zachowanie innych graczy w Grach online ani za to, że któryś z graczy przerwie grę.
  4. Klucz, który pozwala wrócić do gry, jest zapisany tylko w przeglądarce. Po wyczyszczeniu jej danych albo na innym urządzeniu powrót do gry jako gracz nie będzie możliwy.
  5. Powyższe wyłączenia nie dotyczą szkód wyrządzonych umyślnie ani przypadków, w których prawo nie pozwala ograniczyć odpowiedzialności wobec konsumenta.

§6. Reklamacje

  1. Reklamacje można zgłaszać przez formularz kontaktowy albo na adres ivoca@ivoca.org.
  2. Zgłoszenie powinno zawierać opis problemu, a jeśli chcesz dostać odpowiedź, także adres e-mail.
  3. Usługodawca odpowiada na reklamację w ciągu 14 dni.

§7. Dane osobowe

Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje Część II. Polityka prywatności.

§8. Postanowienia końcowe

  1. Usługodawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn, w szczególności przy zmianie funkcji Serwisu lub przepisów. Zmiany obowiązują od publikacji.
  2. W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie. Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozwiązywania sporów, np. z pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów.

Część II. Polityka prywatności

1. Administrator danych

Administratorem danych osobowych jest Stowarzyszenie cyfrowe IVOCA.ORG z siedzibą w Nowej Woli (gmina Lesznowola), kontakt: ivoca@ivoca.org.

2. Skąd pochodzą dane

Gra nie wymaga podawania żadnych danych poza dowolnym nickiem. Pozostałe dane podajesz sam tylko na czacie, w formularzu kontaktowym albo w e-mailu. Część danych technicznych (np. adres IP) przekazuje automatycznie Twoja przeglądarka.

3. Jakie dane, w jakim celu i jak długo

DaneCel i podstawa prawnaOkres przechowywania
Dane w pamięci przeglądarki (localStorage): wybrany motyw (theme), czcionka i rozmiar tekstu (font, textSize), identyfikator i klucz gracza dla każdej gry (tysiac-online:KOD), ostatnio użyty nick (tysiac-name) i ustawienia nowej gry (tysiac_opts); pamięć podręczna aplikacji (Cache Storage) z czcionkami i ikonamiPowrót do gry i wygoda, przechowywane wyłącznie na Twoim urządzeniuDo wyczyszczenia danych przeglądarki; wpisy zakończonych gier strona usuwa sama po kilku dniach
Gra online: nick, nazwa gry, przebieg gry (rozdane karty, licytacja, zagrania, punkty), wiadomości z czatu i ich czas, informacja, kto jest teraz połączony, oraz losowy identyfikator i klucz gracza (token), który pozwala wrócić do gryRozgrywka przez internet, w tym pokazanie gry pozostałym graczom i widzom (art. 6 ust. 1 lit. b RODO — wykonanie umowy o świadczenie usług) oraz rozpatrywanie zgłoszeń treści (art. 6 ust. 1 lit. f RODO)Przechowywane u Cloudflare (Cloudflare Workers, Durable Objects) do 7 dni od ostatniej zmiany gry, potem usuwane automatycznie. Gra usunięta po zgłoszeniu znika od razu; zostaje tylko jej kod, czas i powód usunięcia, najwyżej 7 dni
Gra online: skrót (hash) adresu IP osoby zakładającej gręLimit aktywnych gier z jednego adresu, art. 6 ust. 1 lit. f RODOW spisie gier, najwyżej 8 dni od ostatniej zmiany gry. Sam adres IP nie jest zapisywany
Moderacja czatu: skrót (hash) losowego identyfikatora urządzenia z ciasteczka „ivoca_did” (techniczne, niezbędne do ochrony przed nadużyciami, ważne rok) i skrót adresu IP (dla IPv6 — podsieci), liczba naruszeń (niedozwolone słowa), data końca blokady oraz treść odrzuconych wiadomości, nicków i nazw wraz z nickiem, datą i skrótem identyfikatora urządzenia, a także treść wiadomości zgłoszonych przez graczy (z nickami autora i zgłaszającego, kodem gry i skrótem identyfikatora urządzenia autora)Ochrona użytkowników, w tym dzieci, przed wulgaryzmami; art. 6 ust. 1 lit. f RODOSkróty i liczba naruszeń: do 90 dni od ostatniego naruszenia (blokada najwyżej do swojego końca); sam adres IP nie jest zapisywany. Treść odrzuconych i zgłoszonych tekstów: do 30 dni, w dzienniku widocznym tylko dla administratora, w celu oceny blokad i ulepszania filtra
Adres IP i dane techniczne żądańDostarczanie strony i ochrona przed nadużyciami przez Cloudflare (Cloudflare Workers), art. 6 ust. 1 lit. f RODO (uzasadniony interes)Zgodnie z zasadami Cloudflare. Serwis sam nie zapisuje adresów IP
Formularz kontaktowy: nick i adres e-mail (oba opcjonalne), treść wiadomości i czas wysłania oraz skrót (hash) adresu IPOdpowiedź na pytania i reklamacje oraz limit 5 wiadomości na dobę z jednego adresu, art. 6 ust. 1 lit. f RODO. Nick, adres e-mail i treść są szyfrowane w Twojej przeglądarce standardem OpenPGP kluczem publicznym Usługodawcy, zanim cokolwiek zostanie wysłane; odczytać je można tylko kluczem prywatnym przechowywanym na sprzętowym kluczu bezpieczeństwa Usługodawcy. Zaszyfrowaną wiadomość przyjmuje serwis ivoca.org (hosting SEOHOST Sp. z o.o.), który przekazuje ją pocztą e-mail i niczego nie zapisuje poza skrótem adresu IP do limituZaszyfrowana wiadomość trafia do skrzynki pocztowej Usługodawcy u SEOHOST Sp. z o.o.; Usługodawca usuwa ją po załatwieniu sprawy, najpóźniej po 90 dniach. Skrót adresu IP jest usuwany po dobie
Statystyki gry: informacja, że gra została rozpoczęta albo ukończona, oraz skrót (hash) adresu IPWiedza o tym, jak często gra jest używana, oraz ochrona przed nadużyciami (limit zdarzeń na dobę z jednego adresu), art. 6 ust. 1 lit. f RODOBramka powiadomień Usługodawcy (powiadom.ivoca.org, serwer Usługodawcy w Polsce) dolicza zdarzenie do dziennych liczników gry — bez adresu IP, cookies i identyfikatora gracza — i przechowuje liczniki najwyżej 400 dni. Raz dziennie Usługodawca dostaje ich podsumowanie. Skrót adresu IP jest trzymany tylko w pamięci bramki przez dobę
Adres e-mail i treść korespondencji wysłanej bezpośrednio e-mailemOdpowiedź na pytania i reklamacje, art. 6 ust. 1 lit. f RODODo załatwienia sprawy, potem najdłużej 90 dni

Serwis ustawia jedno własne, techniczne ciasteczko „ivoca_did” (losowy identyfikator urządzenia, ważne rok), niezbędne do ochrony przed nadużyciami np. w czacie (szczegóły w tabeli powyżej). Cloudflare może ustawić techniczne cookies bezpieczeństwa, niezbędne do ochrony przed botami. Serwis nie stosuje cookies analitycznych ani reklamowych, nie profiluje użytkowników i nie podejmuje wobec nich zautomatyzowanych decyzji (art. 22 RODO).

4. Odbiorcy danych

  1. Cloudflare, Inc. hostuje grę (Cloudflare Workers), przechowuje Gry online (Durable Objects) i pośredniczy w ruchu do gry, do serwisu ivoca.org i do bramki statystyk, przetwarzając adresy IP.
  2. Pozostali gracze i widzowie z linkiem do gry widzą nick, przebieg gry i czat (Regulamin, §4).
  3. Bramka statystyk (powiadom.ivoca.org) działa na serwerze Usługodawcy w Polsce.
  4. SEOHOST Sp. z o.o. hostuje serwis ivoca.org, który przyjmuje wiadomości z formularza kontaktowego, i obsługuje pocztę e-mail Usługodawcy, przez którą przychodzą wiadomości wysłane e-mailem oraz — wyłącznie w postaci zaszyfrowanej, której SEOHOST nie może odczytać — wiadomości z formularza kontaktowego. Widoczne pozostają dane techniczne: czas wysłania i adres IP w logach serwera.
  5. Dane nie są sprzedawane ani udostępniane w celach marketingowych.

5. Przekazywanie danych poza EOG

Cloudflare, Inc. ma siedzibę w USA. Przekazywanie danych odbywa się na podstawie decyzji Komisji Europejskiej stwierdzającej odpowiedni stopień ochrony (art. 45 RODO), w ramach EU-U.S. Data Privacy Framework, w którym firma uczestniczy. Stan na 01.11.2026.

6. Twoje prawa

  1. Masz prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia oraz prawo sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na uzasadnionym interesie.
  2. Masz prawo wnieść skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
  3. Serwis nie zna Twojej tożsamości. W żądaniu dotyczącym wiadomości z formularza podaj jej przybliżony czas i nick albo adres e-mail, a dotyczącym Gry online — jej kod i swój nick.

7. Usuwanie danych

Dane w pamięci przeglądarki usuniesz sam, czyszcząc dane strony tysiac.ivoca.org albo odinstalowując aplikację. Wiadomości z formularza kontaktowego i Gry online są usuwane zgodnie z pkt 3, a na prośbę wysłaną na ivoca@ivoca.org wcześniej.

8. Dobrowolność i zmiany

Podanie danych w formularzu kontaktowym jest dobrowolne. Nick jest potrzebny do gry przez internet — może to być dowolny pseudonim. Zmiany polityki prywatności są publikowane na tej stronie razem z datą aktualizacji.

9. Licencje

  1. Gra nie korzysta z zewnętrznych bibliotek; karty są rysowane przez przeglądarkę. Wszystkie pliki są hostowane razem z grą.
  2. Czcionka Atkinson Hyperlegible Next (© Braille Institute of America, Inc.), używana po wybraniu czcionki „Wyraźna”, jest dostępna na licencji SIL Open Font License 1.1 i hostowana razem z grą. Pełny tekst licencji: AtkinsonHyperlegibleNext-OFL.txt.
  3. Wiadomości z formularza kontaktowego szyfruje biblioteka OpenPGP.js (© OpenPGP.js Development Team) na licencji GNU LGPL 3.0 lub nowszej, ładowana z serwisu ivoca.org. Pełny tekst licencji: openpgp-LICENSE.txt.

Wróć do gry